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Kodu Game Lab: ¿Diseñando videojuegos tan fácil como drag and drop?

¿Alguna vez quisiste programar un videojuego, pero no sabes nada de lenguajes de programación, game engines o como hacer un buscaminas en C++? Entonces Kudo Game Lab es para ti

Primero que nada, quisiera saludar a todos los lectores que apoyan a este blog, ya sea que sean parte del G3ek Army, otro geek como nosotros, o tan solo un simple mortal que encontró este blog por accidente o por referencia. Si ya han leído algún otro artículo ya han de saber de que va esto, si es el primero, les recomiendo que lean los demás posts, hay cosas muy interesantes.

Ahora si,  vamos a  lo que ustedes quieren: Leer información de utilidad (o no tanto).

En este caso toca el turno hablar de Kodu Game Lab. Para aquellos que no saben que es (que creo es la mayoría de la gente):

Kodu Game Lab es un como se puede leer en la página principall:

“A visual programming language made specifically for creating games. Accessible for children and enjoyable for anyone.”

O en español  para el que no esté familiarizado con el inglés: Un lenguaje de programación visual diseñado específicamente para crear juegos. Puede ser usado por niños y disfrutado por todos.

Este lenguaje fue diseñado por la gran corporación que sigue reinando en lo que a OS se refiere: Microsoft, y bajo el uso de XNA,por lo tanto al menos aparenta tener dos ventajas que se mencionan en la página: Que es compatible tanto con PC como con XBOX 360 y se puede programar haciendo uso del control del xbox (en la computadora el control debe ser alámbrico para poder detectarse). Digo aparentes, porque extrañamente, aunque Kodu se puede descargar del marketplace en el xbox, solo esta disponible para USA ¬¬.

El programa al incio es un poco engorroso porque no hay un tutorial como tal ni un how-to, sino que para ir viendo como funcionan las herramientas están varios niveles y escenarios creados donde uno puede: ejecutar y ver lo que pasa,  y después de ver que sucede, “leer el código de programación” o viceversa: primero leer la programación y después ver lo que sucede.

La parte divertida es a la hora de ver el código de programación; porque estamos acostumbrados a ver cosas como:

printf (“Esto es una linea de código que se imprimirá en la pantalla \n”);

o sino:

int tiempo_correr;

monito.corre (tiempo_correr);

pero a la hora de ver el código en kodu vemos esto:

kodu_corre

Este es el video de los comandos anteriores: ve a su amigo, se mueve hacia el, se acerca y le dice: “Hola amigo”

En total de inicio viene:

  • 14 escenarios de  “lecciones”
  • 11 escenarios de “ejemplos”
  • Variedad de personajes
  • comandos y acciones
  • objetos ambientales

Y editores de:

  • Terrenos
  • Colisiones
  • Luces
  • Clima
  • Camara

Como pueden ver, es una forma muy interesante, divertida y hasta estresante (al inicio) de programar videojuegos.

Se pueden elegir ejemplos de puzzle, acción, carreras, caos, en fin, no esta limitado en cuanto a un solo género.

Así que ya lo saben, si alguna vez les da curiosidad por tratar de programar un videojuego, pero no saben nada de programación, pueden usar un rato Kodu y crear una versión infantil de esos videojuegos o niveles que tienen en mente.

Desde esta página se puede descargar: Pagina del proyecto

Eso es todo en este artículo, espero haya sido interesante para algunos o todos los lectores.

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